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攻防特点都很高可玩性也不差的火炮塔为何很少进场

详细介绍

  三种不一样防护塔,让人族防护塔的可玩性和实战作用都超过了其他三个种族。特点巅峰时期,TR、塔林等特别战术、玩法更是一度成为了人族特别玩法的代名词。惋惜的是,不管特点巅峰时期,仍是有所削弱的最新版别,攻防特点极端强壮、可玩性还不差的火炮塔进场率一向不高。

  翻看过往竞赛和一些经典的惯例对局,我们会发现,前期版别火炮塔往往只呈现在塔林傍边,数量还很少;最新版别火炮塔根本都是呈现在非主流战术中,很少数状况下会被用来防卫拙矿。会呈现这样的状况,要害不是火炮塔的特点,而是制作条件。

  人族的三种防护塔中,圣塔没有基础条件,能制作哨塔就能制作;箭塔的制作条件略微高一些,但也只需求等候伐木场完结即可;火炮塔的前置条件看上去也只需一个,但这个前置条件是二本修建车间。日常对局中,人族又是最喜爱前期开矿开展的种族,科技进展一向相对较慢,车间完结时刻天然比较晚,想要制作火炮塔需求等候的时刻仍是太长了一些。

  同样是在制作好哨塔的前提下,制作火炮塔需求耗费的资源要比圣塔和箭塔多100黄金和50木材,不管在游戏的哪个阶段,这么多的资源都会对人族的开展形成一些影响。除了制作所需求耗费的资源外,制作火炮塔的时刻要比制作箭塔和圣塔高出一半,也进一步约束了火炮塔的进场率。

  人族比其他3个种族更喜爱运用防护塔,重点是人族需求依托防护塔帮忙防卫或许进攻的时分相对较多。不管用防护塔帮忙防卫仍是进攻,往往都是在游戏的前中期。跟着游戏时刻的推动,人族对防护塔的需求会逐步下降。比及能够制作火炮塔时,只需不运用树林火炮塔等特别玩法,根本没制作火炮塔的必要。

  别的,火炮塔无法进犯空中单位、进犯地上单位时的溅射作用会误伤己方单位,也在某些特定的程度上下降了它在实战傍边的上台率。